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==게임에서의 탄도학== [[파일:탄도학2.jpg|500픽셀]] <ref>사진을 위에서부터 해석하자면 [[배필]](전형적인 탄도학), [[레식 시즈]](조준 후 기울이기를 할때 총구가 벽에 가려져 있어도 조준경쪽으로 쏘면 다맞음), [[글옵]](특유의 스프레이 패턴 때문에 총을 오래 쏘고 있으면 총알이 위로 나감), [[배그]](???, 추가바람), [[엑스컴]](빗나감!)</ref> [[파일:탄도학.jpg|500픽셀]] <ref>사진을 왼쪽 위부터 아래까지, 그다음 오른쪽 위부터 아래까지 해석하자면 [[배필]](위의 설명과 동일), [[콜옵]](전형적인 히트스캔), [[레식 시즈]](위의 설명과 동일), [[글옵]](???, 추가바람), [[소전]](총을 쏘기는 커녕 [[전술인형]]까지고 딸딸이질), [[배틀딱]](손가락 까지고 뭥미), [[컴퍼니 오브 히어로즈]](헬캣,4호땅크 관통력 수듄 ㅉㅉ), 컴퍼니 오브 히어로즈 모드(블리츠크리그 모드 여기서는 연합 땅크가 매우 버프되어있음.), [[컴퍼니 오브 히어로즈 2]](쏘련 화포 명중률 ㅆㅂ), [[워프레임]](???)</ref> ㄴ 창녀전선 뭐임 게임에서 의미하는 탄도학은 위의 탄도학과는 조금 다른데, 위의 탄도학은 말 그대로 총탄이 날아가는 걸 연구하는 학문이라면 게임에서의 탄도학은 '''현실의 총기들처럼 총탄이 날아가는 걸 리얼하게 적용한 게임을 말한다.''' [[카운터 스트라이크]]나 [[콜 오브 듀티 시리즈]] 등 대부분의 [[FPS]] 게임들은 크로스헤어 쪽으로 총을 쏘면 총알이 적에게 바로 박히게 계산하는 [[히트스캔]] 식인데, 탄도학이 적용된 경우라면 총을 쏘자 마자 바로 박히는 게 아니라 총을 쏘고 좀 더 뒤에 박힌다. 총알이 멀리 날아갈수록 총알의 탄도가 포물선으로 휘어지는 건 덤이고<ref>이것때문에 탄도학이 적용된 게임들에서 먼 거리의 목표물을 조준하는 경우 목표물보다 좀 더 위를 조준해서 쏘기도 한다.</ref> 이거보다 더 현실성을 추구하는 게임이라면 총알이 멀리 날아갈수록 탄속이 떨어지거나 바람의 세기나 방향에 따라서 탄도가 달라지기도 한다. 물론 가까이서 총을 쏘는 경우라면 히트스캔처럼 다 맞는다. 대표적인 탄도학 적용 게임으론 [[배틀필드 시리즈]], 아르마 시리즈, [[배틀그라운드]]가 있다. 꼭 현실성만을 위해 탄도학을 적용하는 건 아니고 넓은 맵에서 싸우는 경우 총기마다 탄속이나 탄도 차이를 둬서 밸런스를 조정하기 위해 탄도학이 적용되기도 한다.
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