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== 성능 == EX의 경우 적 이속을 감소시키는 기능을 가지고 있는데 이게 무슨 롤마냥 카이팅하면서 딜넣는 게임도 아니고 엄폐물 끼고 말뚝딜 박는 게임인데 이속감소를 왜 넣은 건지? 차라리 공속 감소를 넣었으면 쓸만했을 거다. 딜량도 사야보다 쓰레기라 써먹을 수가 없다. 그리고 얘는 3성 스킬이 중요한데 문제는 얘는 엘레프 파밍이 늦게 된다. (19지) 3성이었으면 [[시시도우 이즈미|햄버거년]]이나 [[야쿠시 사야|쥐새끼]] 자리에 얘가 있었을지도 모르지만 다행히 2성이라 묻혔다. 요즘 버그인지 아닌지는 잘 모르겠으나 시로쿠로 인세인전에서 슬로우가 걸린 대상에게 999999의 피해를 입힌다는 것을 역이용하여 슬로우를 묻혀서 자신이 뿌린 패턴에 자기가 맞아서 자폭할 수 있게 하는 용도로 쓰이고 있다. 결국 60만으로 너프되었지만 여전히 저자본에서는 채용률이 높다. 플래 탑100에서도 채용률이 15%에 달할 정도. 결국 한섭 시로쿠로 첫 인세인의 대표 택틱으로 쓰면서 결국 인세인이 침수되는 말도 안되는 일이 일어났다. 게다가 비나에서도 사용처가 생겨서 시로쿠로 원툴에서 탈출했다. 시로쿠로 토먼트에서는 자해 딜이 100만으로 늘었다. 비나 토먼트에서는 쓸 수 없다.
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