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==직업 정체성== {{좆병신}} {{제작자}} [[어둠의 반격]] 때 [https://playhearthstone.com/ko-kr/blog/23014810 개발자의 관점: 직업 정체성, 명예의 전당과 신규 오리지널 카드] 포스트에서 개발자가 생각하고 있는 직업별 정체성이 밝혀졌다. "마법사는 신비로운 기술에 통달했으며 광범위한 주문을 활용해 아무리 공격적인 상대라도 제압할 수 있습니다. 방어 기법은 많지 않지만, 능숙한 마법사는 항상 상황을 잘 모면할 유용한 도구를 가지고 있습니다. 훌륭한 마법사라면 [[아무튼 생성됨|지금 수중에 없더라도 적당한 도구를 만들어낼 수 있고요.]]" '''강점''': 주문(크고 작은 것), 공격 주문, 비밀, 게임판 싹쓸이, 무작위 생성 '''약점''': 치유, 도발, 하수인 강화 '''제한적 능력''': 하수인 무리 [[파일:노루의 약점.png|900픽셀]] 지금 법사새끼들은 [[창조법사]]니 [[미라클법사]]니 하며 [[거인(하스스톤)|거인 무리]]로 [[명치]]를 핥기 바쁜데 직업 정체성에 전혀 들어가있지 않다. 개씹사기카드 [[창조술사의 부름|반갈죽]]으로 생성된 [[무덤괴수]] 장벽이나 [[질리악스]]로 치유와 도발도 충분히 하고 있는데 씨발 약점은 개뿔 그리고 강점도 번주문이나 게임판 싹쓸이는 전혀 사용되지 않고 오히려 [[서리 광선|냉기]] [[얼음 회오리|주문]]으로 꽁꽁 얼려놓고 [[명치]]만 조패고있는데 이 점도 전혀 파악하고 있지 못하다. 제한적 능력이긴 하지만 [[힘법사]]를 직업 정체성이라고 집어넣은 것도 웃음포인트
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