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==개요== [[아타리 쇼크]]이래 세계 콘솔시장을 지배하고있다. 한때는 서양을 넘어 시대를 지배하던겜이 일본게임이다. 그만큼 영향력도 매우 크고 현재도 주고 있으며 앞으로도 그럴것이다. 다만 씹덕게임은 일본게임의 위상을 저하시키고 있다. 그래도 현질 게임 밖에 없는 한국 게임하고는 비교할수도 없다. 또한 비디오게임 플랫폼계의 큰손이기도 한데 소니+닌텐도 둘이 합쳐서 세계 콘솔게임기 점유율 70% 먹는다 일본의 대중문화는 아니메와 게임의 융합형태로 변화하고 있으며 게임이 아니메를 홍보하고, 아니메가 게임화 되며 하나의 IP로 쥐어짤수있는건 다 짜는식으로 진화했다. 서양에서도 통하는 일본의 대중문화로 흔히들 아니메를 꼽거나 아니메 보는 인간이나 게임하는 인간이나 똑같이 오타쿠,비주류 취급하는데 현실은 다르다. 비디오게임은 이제 더이상 비주류가 아니라 일반대중들에게 매우 큰 영향을 미치기 때문이다. 흔히 대중문화하면 영화시장이나 대중음악시장을 떠올리곤 하는데 음악시장은 이미 진작에 넘었고 영화시장마저 지금 넘냐마냐에 위치에 있을 정도다. 미국에서 스타워즈에 빠진 사람을 보고 오덕이라고 놀리는 분위기가 있기도 하지만 스타워즈는 대중문화를 대표하는 컨텐츠중 하나인것과 비슷한 이치이다. 게임이 21세기 들어 매우 크게 성장했다는 것을 간접적으로 보여주는 사례가 또 있는데 게임이 기반인 포켓몬 컨텐츠가 영화기반인 스타워즈 컨텐츠 매출액을 가볍게 뛰어넘어버렸다는 것이다. 물론, 일본에서도 방구석에서 겜이나 하는 겜창은 인간쓰레기 취급이다.
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