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== 개요 == 게임이지만 자본력 없는 개인이나 소규모 단체가 모여 만든 게임을 일컫는다. indie가 의미하는게 외부 자본으로부터의 독립된(independent) 게임이라는 거다. 그 이름 답게 대부분의 인디게임은 제작자가, 혹은 제작자들이 알바를 뛰든 벌어놓은 돈 까먹든 있는 돈을 쥐어짜내서 만드는 게임이지만 볼륨이 그렇게 크지는 못하므로 대형 게임 회사가 만든 [[AAA게임]]을 넘보지 못한다. 3디 게임은 나오기 드물고 2디 그런식 해외에서 큰 성공을 거두었으며 흥하고 다시 해봐도 재밌는 명작 게임들이 엄청나게 창출되었다. 물론 인디게임 중에서도 입소문이 퍼지며 대박을 치는 갓겜들도 종종 나타난다. [[워썬더]] 같은예가 성공한 인디게임의 아주 좋은 예라고 할 수 있겠다. 2000년대 이전 게임계 태동기에는 이런 영세한 제작자들을 퍼블리셔가 꼬셔서 게임을 만들고 사람 붙여서 후속작 만들고 하는게 거의 전부였지만, [[스팀]]을 위시한 ESD가 나오면서부터 인디게임의 발목을 잡던 유통 부분이 해결되면서 본격적으로 부흥하기 시작했다. 하지만 흥갤에 병신이 많이 꼬이듯 투더문이나 핫라인 마이애미와 같은 초명작겜이 탄생하는 동시에 제작자새끼가 아가리털어서 돈만 실컷 펀딩받고 튀어버리거나 아몰랑 안해 하고 당당히 철판깔고 개발중단 선언하는 악질 게임도 상당수 존재한다. 예전엔 최소한 데수라 거르고 스팀으로만 사면 만들다 만 게임은 걸러졌는데 요샌 스팀도 얼리엑세스라고 만드는 중에 팔아먹을 수 있게 하는 의도만 좋은 제도를 만들었다. 당연히 얼리억세스게임은 이새끼가 선량한 개발자일지 사기꾼일지 알 수가 없으므로 주의해서 사야된다. D모F모 회사에서 만드는게 대표적인 인디의 탈을 쓴 사기게임. 그럴싸한 구색만 갖춰놓고 팔아먹은다음 업데이트를 안한다. 그리고 새로운 게임을 또 내놓음 ㅋㅋㅋ 씨팔놈들. 어찌됐든 네가 만들고 싶은 게임이 있지만 인지도도 없고 돈 투자해줄 사람도 없을 때 게임을 만들 유일한 방법이다. 킥스타터나 텀블벅같은 크라우드 펀딩에 기댈수도 있지만, 사람이란게 견물생심이라 펀딩받아서 돈들어오면 진짜 어지간히 사명감에 불타오르지 않는 이상 먹고 튈 생각부터 하거나 아가리털어서 돈 더받을 생각만 하고 업데이트가 차일피일이 된다 일단은 네가 가진 돈 혹은 월수입 안에서 할 수 있는 개발을 하는게 좋다. 게임 산업 규모가 좆만한 한국에서는 씹 불모지다. 게임 만들겠다고 하는 새끼들이 내가 진짜 게임을 만들고싶은 건지 게임 회사에서 성공하고 싶은건지 분명히 못하고 겜회사 들어가서 내가 생각한 게임으로 대박쳐야지 ㅎㅎ 하는 놈들이 태반인데 그 바보들을 적당히 구슬려서 단물빨고 버리는게 [[국산 게임|김치게임업계라서]] 어어어 하는 순간 회사 노예가 되어있거나 그냥 돈 몇 푼 못건진 나이만 처먹은 거지새끼가 되어 쫒겨난다. 실제로 남의 돈으로 내가 꼴리는 게임 업계에서 만들려면 적어도 15년, 그것도 꿀같이 잘 굴러야되고, 그렇게 만들어도 돈 부은 새끼들이 돈내놓으라고 지랄하기 때문에 결국 돈밝히는 흔한 김치겜이 되어버린다. 사실 모든 김치게임의 퀄리티는 현질만 많이 요구하는 인디게임이다. [[서든어택2]]의 수준만 봐도 알 수 있다. 네가 네 게임을 만들고싶다는 열망이 있으면, 멍청하게 게임회사 기웃거리지 말고 집컴에다 언리얼엔진 깔고 프로그래밍 배워서 직접 만들어라. 아니면 그림을 잘그리던지 해서 인디팀을 결성하거나. 게임회사는 잘팔리는 게임을 짜서 돈을 버는 곳이지, 네가 꼴리는 게임 만드는 데 투자해 주는 제작소가 아니다. 반대로 게임회사에서 이름 좀 날리고 싶으면 그냥 어설프게 똥겜만들어다 경력 쌓을려고 하지 말고 기초만 배우고 하루빨리 게임계 머기업이나 이름이라도 있는 게임회사 들어가서 굴러라. 게임회사라고 뭐 창의적이니 파격적이니 지랄같은 이미지가 박혀있는데, 까놓고 몇년만 다니다보면 결국 라인 잘 타고 PC 정치질 잘 하고, 책임은 딴데 던지고 성과는 내꺼하자 다툼하는, 일반 회사랑 별 차이없다는걸 깨달을거다. 다루는게 게임일 뿐이지. 업계가 또 존나 좁아서 사람만 잘 사겨도 좋은 회사로 점프뛰는 행운 잡기도 하고 뭐 그렇다. 인디 게임만 너무 좋아하면 [[인디충]]으로 진화할 수 있으니까. 편식하지 않도록 하자. 인디 게임이 독창적이네 창의적이네 뭐네 하지만 상위 몇퍼센트의 게임만 제외하면 다 고만고만하다. 최근에는 사운드트랙이나 컨셉아트 팔이를 해서 뜯기는 세금이나 로열티를 충당하고 있다. 클레이같이 돈 좀 생긴 회사에서는 인형 등 캐릭터 상품들을 팔기도 한다. 수중에 돈많고 이름값 좀 있다는 기업에서 만들었다는 게임 꼬라지가 개병신같이 나왔을때 인디게임이라고 비꼬는 멸칭으로도 부른다.
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