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== 기술 == 스킬과 별개로 기본 물리 방어력 +25 탑재되어있어서 평딜러 상대로 더 잘 버틴다. 원래는 체력이 2500 정도로 존나 높았는데 갓비리가 스킬 셋 때문에 고질적으로 사기인 탱커한테는 고질적인 약점을 줘서 1티어 탱커를 막겠다는 명분으로 물방을 주고 회복증폭, 기술방어막이랑 체력을 가져갔다. 때문에 예전에는 라인전 상대가 굴단같이 라인 클리어가 존나 쌘 딜러일 때 어느정도 딜 버티면서 라인 밀리는 거 막기 위해 픽할 수 있었는데 패치 이후에는 그런 상황에서 뽑아서 개기다간 바리안이랑 같이 녹차삼겹살집에 팔려간다. 명색이 메인탱컨데 브루저나 딜러인 소냐랑 도살자랑 체력 비교해보면 30 정도밖에 차이가 안 난다. 근데 이걸 너프라고 하긴 뭣한게 원래 이 패치 되기 전에는 요한나는 그냥 무라딘 하위호환 그 이상 그 이하도 아니었던 캐릭터였다. 무라딘은 이동기(사실상 생존용 탈출기) 있지 단단하지 딜도 잘 나오지(뭐?) CC도 안 꿀리지 딸리는 거 하나는 라인 클리어 좀 느린거 뿐이었다. 하지만 패치로 확실히 평딜러 있는 팀 상대로 요한나를 뽑으면 상대 입장에선 존나 좆같아졌기 때문에 전술 픽으로서의 입지가 생겼다. 평딜 카운터로 쓸 수도 있는 년이 할 줄 아는 것도 존나 많으니깐 뽑아서 써봄직하게 된거지 원래부터 광역 실명에 압존 달고 있는 년한테 기본 물리 방어력까지 뽑아다 줬으니 평딜러 입장에서 얼마나 좆같겠냐 패시브(D) 철갑 피부 - 쿨 20초. 4초 동안 저지불가 상태가 되고 1렙 기준 700의 보호막을 얻는다. 요한나의 1렙 체력이 2264니깐 체력이 33% 정도 순간 뻥튀기 된다고 생각하면 된다. 패시브 자체는 마나소모 적고 쿨 짧고 지속시간 길고 보호막 많고 저지불가까지 붙여주는 씹사기 기술이지만 이게 빠지면 단단하고 뭐고 없으니까 상대 딜 흡수할 때 CC 씹을 때 상황 잘 봐서 켜야 된다 요한나가 뚜벅이긴 한데 이 스킬 덕분에 라인전에서는 상대가 갱 와서 덮쳐도 그냥 철갑 켜고 관문까지 뚜벅뚜벅 걸어가면 갱이고 뭐고 쌩깔 수 있으니 잘 활용하자 Q 징벌 - 원작에서 기본 평타였던 그거 맞다. 전방을 방패로 휘두르면서 맞은 적에게 2초에 걸쳐 사라지는 60%의 슬로우를 건다. 대미지는 한숨나오는 수준이긴 한데 이게 요한나 모든 스킬중에 딜 2위다 시발 라인전에서 규탄 다음에 이거 써서 마무리하는 게 습관인 애들 있는데 웨이브마다 이지랄했다간 니 마나통부터 오링나니깐 적당히 해라 W 규탄 - 1초 뒤에 주변의 적들을 자기한테 끌어당기고 0.25초 기절시킨다. 돌격병이랑 용병한테는 200%의 추가 피해가 들어간다. 원래는 추가 피해 특성이 없었고 1레벨 특성에 '잔챙이는 가라' 라는 특성이 있어서 추가 피해를 300%로 주고 3초동안 기절시키는 특성이 있었고 이거 안 찍으면 라인 클리어 능력 개병신인 년이었는데 지금은 기본탑재다. ㄴ 거기다가 원래는 돌격병 용병 뿐만이 아니라 영웅 제외 모든 오브젝트에 적용이 되었기 때문에 불지옥 신단에서 잡몹들 한번에 다 정리해서 게임 터뜨려먹을 수 있었다. 당시 잡몹 30마리만 잡아도 존 시나 나오던 맵이었던 불지옥을 역대급 밸런싱 개병신 맵으로 만들어놓는 데 일조한 특성 중 하나였다. 기절은 사실 있으나 마나긴 한데 엄연히 기절이라 채널링 끊어줄 수 있고 당기는 효과가 있기 때문에 W 다음에 Q로 연계할 수가 있다. E 눈부신 방패 - 전방 넓은 부채꼴 범위의 적에게 1.5초의 실명을 건다. 똥3에서는 각도는 존나 넓은데 사거리는 짧은 스킬이었지만 시공에 끌려와서는 각도는 좁아지고 사거리는 길어졌다. 광역으로 실명을 건다는 점에서 씹사기인 건 맞는데 부채꼴 = 자기한테 가까울수록 범위 좁아짐 이므로 12단같은 애가 니 주위에서 펄쩍펄쩍 뛰어다니면 적중하는 데 존나 좆같아질 수 있는 것만 주의하면 된다 징벌은 딜이 세다는 명분이라도 있지 이걸 돌격병한테 박아놓고 마나 모자라다고 징징대는 새끼는 죽창 맞아도 할 말이 없다 R1 천벌의 검 - 공중으로 도약한 다음에 위치 조정을 한 다음 2초 뒤에 낙하한다. 딜도 존나 세고 이니시 탈출 양면으로 모두 활용할 수 있는 좋은 기술이긴 한데 한타 도중에 쓰면 1선 유지해야 할 탱커가 사라져버려서 2초 뒤엔 아군 진형이란 진형은 다 개판나게 되는 역적 궁이 된다는 점이 가장 큰 문제다. 천검을 찍으려면 상대 조합이 먼저 들어오는 조합이 아님과 동시에 스킬로 아군 진형에 침투해서 개판 내놓을 수 있는 겐지같은 영웅이 하나도 없어야 하며, 반대로 우리쪽은 들어가는 조합인데 상대 팀에 캘타스나 크로미같은 뚜벅충이 포킹을 해대서 같은 뚜벅충인 요한나의 진입을 막는 경우에나 찍어볼법하다. 안 그런 상황이면 차라리 축방 쪽이 더 낫다. R2 축복받은 방패 - 캡틴 아메리카로 빙의한 뒤 방패를 던져서 1.5초의 기절을 먹이고 주변에 다른 영웅이 있으면 최대 2명에게까지 추가로 뮤탈 쓰리쿠션이 들어가서 0.75초씩 기절시킨다. 천검도 특정 상황에서는 굉장히 좋은 스킬이긴 한데 축방은 그냥 어떤 상황에서 써도 개사기 스킬이기 때문에 보통은 축망을 찍는다. 똥3에서는 그냥 우클릭으로 텅텅 날리던 양산형 스킬인데 시공에 넘어와서는 갓CC기로 재탄생했다.
요약:
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