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==스킬== '''패시브: 사냥꾼의 길(Way of the Hunter)''' [[파일:사냥꾼의 길.jpg]] 요네는 야스오처럼 두가지의 패시브를 가지고 있다. '''첫 번째 패시브'''는 매 2번째 평타가 반반치킨마냥 절반은 물리피해, 절반은 마법피해를 가지는 것이다. 덕분에 요네는 상대가 방어템을 둘러도 쉽게 데미지를 우겨넣을 수가 있다. 그냥 왼손에 든 검으로는 물리피해를 입히고 오른손에 든 검으로는 마법피해를 입힌다고 보면 된다. '''두 번째 패시브'''는 야스오마냥 치명타의 확률을 두 배나 올려주는 것. 다만 이녀석 역시 10%의 치명타 데미지 감소효과가 붙는데, 여기서 10%는 단순한 10%가 아닌 치명타 데미지인 200%의 10%이므로 최종적으로 20%를 깎아 180%의 치명타 데미지를 가지게 만든다. '''Q: 필멸의 검(Mortal Steel)''' [[파일:필멸의 검.jpg]] [[야스오]]의 강철 폭풍이랑 유사한 스킬. 강철 폭풍과 동일하게 광역기이고, 논타겟에 온힛판정이고 공속에 쿨타임이 영향을 받는 것도 동일하다. 차이점은 사거리가 25 짧고, 3스택 공격이 투사체를 발사하면서 동시에 돌진하고, 에어본도 0.25초 더 짧다. 이 스킬 하나만으로도 요네는 맞딜, 순간누킹, 라인푸시, 진입, CC기, 변수 창출 등 다양한 역할을 수행할 수 있으며, 그만큼 요네에게 있어서 중요도가 높은 스킬이다. 온힛판정이긴 한데 왼손검으로 때리는 스킬이어서 그런지 패시브 50% 마법뎀이 들어가진 않는다. '''W: 영혼 가르기(Spirit Cleave)''' [[파일:영혼 가르기.jpg]] 사용 시, 부채꼴 모양으로 전방을 가르며, 최대 체력에 비례하여 물뎀 및 마뎀을 입히고 보호막을 얻는다. 이 보호막은 맞은 챔피언의 수에 따라 높아진다<ref>최대 180(+1.8ad), 변경시 수정바람.</ref>. 딜링기로서의 기대값은 낮으니 제일 나중에 선마하도록 하자. ㄴ개소리다,이새끼는 야스오E를제일 나중에선마할새끼인게틀림없다 그렇게 따지면 야스오E도 딜링기로서의 기대값이 낮은편인데 왜 두번째로선마할까? 애초에 요네W는 생존기도 되고 딸피유혹기도 되기에 2번째로선마하는게 옳다 ㄴ요네 장인들중에서 w를 두번째로 선마하는 사람은 본적도 없는데 뭔 개소리냐 ㅋㅋㅋ ㄴ 어떤 병신이 w선마하냐 w는 공속만 맞추면 쿨탐 낮아지는데 선마할수록 쿨타임 낮아지는 e를 두번째 선마하지 '''E: 영혼해방(Soul Unbound)''' [[파일:영혼해방.jpg]] 사용 시 요네가 영혼 상태가 되어 육신을 뒤로 이동시킨다. 영혼 상태가 된 요네는 이동 속도가 10~30% 증가하며, 유닛 충돌을 무시한다. 5초가 지나거나, 스킬을 한번 더 눌렀을 경우 육신의 위치로 복귀하면서 영혼 상태에서 적 챔피언에게 입혔던 피해에 비례하여 고정피해를 입힌다. 요네가 기동형 암살자라고 불리게 되는 이유이기도 하다. 돌진에다 안정적인 후퇴, 나쁘지 않은 추가 데미지까지 보유하고 있으니 [[제드]]의 궁극기와 마찬가지로 상당한 고성능의 구성을 갖추고 있는 스킬이다. 다만 단점이라면 조이 궁처럼 무조건 육신의 위치로 돌아간다는 점인데, 적 정글이 육신의 위치에서 대기타고 있으면 얄짤없이 돌아와서 쳐맞는다. 미숙한 애들은 이 실수로 뒤지는경우 많다. 사용에 대단히 주의를 기울여야 하는 편. 모데궁도 돌아올때 저지불가라 풀었으나 지금은 안풀림 '''R: 운명봉인(Fate Sealed)''' [[파일:운명봉인.jpg]] 사용 시 경로에 있는 모든 적을 공격하고, 경로에 있는 마지막 챔피언의 뒤로 순간이동 하면서 모든 적을 자신쪽으로 끌어당기며 공중에 띄운다. 아무도 안맞았다면 최대 사거리만큼 순간이동한다. 선딜레이가 꽤 있기도 하고 범위도 생각보다 좁아서 생각없이 사용하면 적중시키기가 어렵다. 따라서, 운명봉인을 사용할 때에는 Q 3스택의 연계와 적의 이동기 유무를 고려해야한다. ===공략=== '''룬, 아이템''' 룬은 야스오랑 동일하게, 치명적 속도-승전보-민첩함-최후의 일격 / 뼈방패,재생의바람-소생 을 들어주고, 적 견제가 빡세다 싶으면 치속 대신 기발을 들어준다. 아이템 역시 야스오랑 동일하게 철갑궁ㅡ필멸자ㅡ인피ㅡ피바이후 상황에 따라 자유롭게 올려준다. 신발은 스오하고 비슷하게 광전사 좀 빡세다 싶으면 상황따라 닌탑 헤르메스 올려라. '''플레이 팁''' 1 Q플, Q3플, W플 가능하다. 2 일단 킬각을 보든, 라인전 딜교를 하든, Q3스택을 쌓고 들어가는게 베스트다. 3 딜교를 할 때는 E로 들어간 뒤, Q3과 W를 맞춰 에어본과 실드를 이용해 일방적인 딜교를 한 뒤, 적에 턴이 왔을 때 E를 한번 더 눌러 복귀해준다. 이때, 적 정글의 위치와 적 라이너가 육신의 위치까지 따라잡을 수 있는지 고려를 해야한다. 4 Q딜교를 할 때는 야스오와 마찬가지로, 미니언에 걸쳐서 사용하면 미니언 어그로가 끌리지 않는다. 5 E는 무조건 사용위치로 돌아온다는 특성 탓에 갱 회피에는 좋지 않지만, 만약 아군 정글러가 근처에 있다면 아군 정글이 올 때 까지 시간을 벌어주는 훌룡한 어그로 핑퐁기로 사용 될 수 있다. 6 E의 복귀능력으로 타워 다이브를 어렵지 않게 시도해보자. 7. 궁같은경우 점멸로피할수있기에 q에어본을맞추고 궁을쓰는게 더좋다.연습하면 쉽게쉽게쓸수있다
요약:
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