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==문제점== 어차피 좋은 점 찾을려고 디키온거 아니니 안 좋은 점만 이야기 하겠다 1 노가다 존나 심함 전체적으로 심함 이겜 여러가지로 캐릭터 얻는 방법은 많은데 하나같이 존나게 뺑뺑이 돌려야 된다 뫼비우스의 띠에선 전설캐를 얻을 수 있는 무려 조각 100개나 얻어야 된다 조각 한판당 많이 얻어도 2개다... 즉 50판 돌리면 되는거 아니냐? 2개도 잘 뜨는거고 랜덤으로 상자를 돌려서 2개씩 얻는 그지같은 작업을 해야됨 시나리오 하드모드에선 영웅캐를 얻는다 여기서 얻는 캐릭터로 별 올리면 안된다 스킬강화용이다 안 쓸캐로 강화해야된다 빙고는 필요없는 캐릭터 갈갈하고 얻은 구슬로 획득이 가능한데 영웅캐 하나에 천개다... 시나리오 뺑뺑이 직행 ㅅㅂ 2 시스템도 그지같음 위에서도 알겠지만 일단 캐릭터 얻기 힘든데 시스템도 거지같다 결장 25번 돌리는데 자동으로 돌리는 시스템이 없다 전략을 써보라는 차원인데 그럼 보상을 잘 주던가 보상도 좆이다 결장 돌릴바에는 걍 시나리오나 뫼비우스의 띠나 돌자 거기다가 강화할게 존나게 많음 캐릭터 별강화 무기 스킬업 스킬에 보석작 별자리(룬이라 보면 된다) 진형따라 강화하는 것도 있다 다른것도 일일이 강화 하는것도 귀찮은 일이지만 가장 큰 문제는 별강화가 개시발인게 문제 같은 별이 아니라 같은 티어에(영웅이면 영웅캐릭터)같은 별에 별개수와 동일하게 넣어야 된다 허미 시발... 같은 별이면 그 지점이 이해라도 되는데 이건 너무하다 심지어 강화전용도 별이 다르면 강화를 못시킨다... 엠병하는 게임이다 요약하면 1 노가다 시발 2 시스템 개시발 3 별강화가 제일 시발이네 게임빌 시발새끼들 이대로 나오면 좆망각 확정이다. 그래픽말곤 덜 개선되어서 망했다. 게임성은 애당초 모바일이니 망했는데 돈도 얼마 못 벌었다. 그래도 겜프야는 추억파괴하면서 돈이라도 벌고 꾸준히 평가가 개선된거에 비하면 개망.
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