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== I. 사회·문화 현상의 탐구 == === 사회·문화 현상의 특징 === {{쉬운게임}} 사회문화 현상과 자연 현상에 대해서 배운다. 이 문제는 모의고사 1번으로 무조건 출제된다. 즉, 틀리면 너 병신. 이었지만 요즘은 사례를 애매한거 줘놓고 낚시하려고 한다. 정말 씹새끼들임이 틀림없다. 그래도 틀리면 병신취급받으니 앵간해선 틀리지 않아야 한다. === 사회·문화 현상을 바라보는 관점 === {{사골}} 사문 최대의 국밥 단원이다. 이거를 이해못하면 너는 절대 3등급 이상을 맞을 수 없다. 거시적 관점과 미시적 관점(상징적 상호 작용론)으로 나뉘는데, 거시적 관점은 또 기능론과 갈등론으로 나뉜다. 미시인 상징적 상호 작용론은 흔히 상상론이라고 줄여 부르고 이 셋을 통합하여 '기갈상'이라고 부른다. 당연하겠지만, 거시와 미시는 서로 대립된다. 기능론과 갈등론은 서로 대립 관계다. 기능론은 사회 제도는 서로 상호 의존 관계에 있고, 사회 통합을 이루게 한다고 말한다. 그래서 사회 안정을 위해서라면 직업에 대한 귀천이나 경쟁도 합당하다하고, 갈등론은 그런 기능론을 개새끼들이라고 까면서 사회 변동에 힘을 써야 한다고 한다. 상상론은 개인과 개인 간의 상호 작용(상호 의존과 전혀 다른 개념이니 낚이지 말 것)을 토대로 사회를 바라보는 관점이고, 숲만 보는 둘을 비판하며 숲만 보지 말고 나무도 잘 봐야한다는 관점이다. === 사회·문화 현상의 탐구 === {{심플/어려운게임}} 과거에는 그다지 어렵게 출제되지 않았으나, 최근 이 단원에서 오답률 1위 문제가 자주 나온다. 일명 '양적 연구 분석'인데, 국어 비문학 보기 문제뻘 길이의 제시문이 주어지고 그 안에서 선지들을 판별해야한다. 최근 사문에서 말장난이 가장 심한 파트이니 주의깊게 볼 것. === 연구 태도와 연구 윤리 === 과거에 쉬운 난이도로 출제가 자주 됐지만, 요즘엔 이 파트에서 출제를 거의 하지 않는다. 그마저도 개념 숙지를 할 필요 없이 중학교 도덕 문제 수준으로 잘 풀리기에 신경 안 써도 되는 파트.
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