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베데스다 소프트웍스
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== 개요 == 제니맥스 미디어 산하의 게임 제작, 유통 회사로 산하 개발사인 [[베데스다 게임 스튜디오]]가 만드는 게임을 유통하고 있다. E3에선 모회사에 비하면 베데스다는 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=baseball_new4&no=357563 존재감이] 옅어진다고 한다. 베데스다 게임 스튜디오의 [[토드 하워드]]가 파오후들에게 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=baseball_new4&no=357553 극딜]을 건적이 있었다. 거의 모르는 사실인데 로그 워리어라는 쓰레기게임을 만든 업적도 존재한다. 로그워리어의 평점은 메타스코어로 고작 28점이나 하는 쓰레기게임이다 적들 AI가 너무 멍청해서 게임의 긴장감 재미따위 엿바꿔 쳐먹었다는게 중론 사실 유명한 곤충학자들이 서식하는 집단이다. ㄴ이게 구라가 아니라 진짜로 벌레새끼들 모델링이랑 모션이 좆같이 리얼하다. 폴아웃 시리즈의 크고 아름다운 러드로치를 보게 된다면 너도 모르게 일단 욕부터 할거다. 근데 러드로치 고기 존맛;; ㄹㅇ 밥도둑 스카이림 로리 동료모드에 분노한 유저[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=7557126&exception_mode=best #] 밸브와 함께 모드 유료화를 시도하려고 했다. 결과는 무산이지만 앞으로는 글쎄? 말갑옷 DLC라는 죄악에 이어서 시즌패스라는 죄악을 실천하였으며, 현재도 크리에이션 클럽이라는 씻지못할 죄악을 행하고 있다. 이미 스카이림을 구매한 스팀 PC유저에게 스카이림 리마스터가 무료로 제공된다고한다. 이미 4K모드도 존제하지만 보통 리마스터는 돈받고 파는추세인데 의외로 대인배다운 태도이다. 베데스다 시발 새끼들아 엔진 좀 바꾸라고. 시발 엔진 만드는데 돈 존나 드는 거 아는데, 니들이 벌어들인 돈이 얼마냐 시발년들아. 그 정도 벌었으면 이제 좀 바꿀 때도 되지 않았냐? 존나 이해 안가는게 (게임 못 만든건 제외하고) 얘들이 최대로한 병신짓은 모드 유료화 동참이고 작게는 마갑 DLC 따윈데 2008년 이전부터 문제많던 블리자드랑 동급으로 까인다 여러모로 좀 억울하게 이미지 안 좋아진 케이스다. 토드 하워드의 되도 않는 뻥카 역시 크게 한 몫했다. It just works! 사펑사태 이후로 다시 재평가 받고 있다. 사실 안 좋은 이미지 때문에 가려져서 그렇지 이 회사는 여전히 초심을 잃지 않았다. 초심 잃었으면 이렇게 오랜 기간 돈 투자하면서 AAA게임 두 개 동시에 만들까? 그 폴76도 본가가 아니라 외주 준 게임인데 알다시피 개똥으로 내놔서 스타필드 미뤄가면서 뒤치다거리 했다. 정말 초심을 잃었으면 그냥 망한 겜 가만 놔둔다. 하지만 이들은 망한 게임 살리려고 직원 수 더 늘이고 제작비 더 늘여서 개노답 게임을 정상화 시키고 있다. 이는 개발에 대한 열정을 전혀 잊지도 않았다는 소리다. 물론 돈이 부족한지 예전과 달리 유저들의 돈을 갈취해갈려고 하는건 안타깝지만, 마소가 인수하면서 돈 걱정도 사라졌다. 아무리 베데스다를 욕해도 완성도 높은 자유도를 자랑하는 RPG를 만드는 회사는 베데스다가 유일하고, 앞으로도 그럴것이다. 그 어떤 게임도 베데스다처럼 엄청난 자유도를 유저에게 제공해 주지 않는다. 개발킷도 쉽사리 공개하지 않는다. GTA, 밸브의 소스 엔진도 베데스다의 광활한 모드 개발 환경 앞에선 무릎을 꿇는다. 베데스다의 게임은 게임이 아니라 사실상 유저들의 또다른 인생이자, 모더들에겐 새로운 개발 소프트웨어이다. 그러니 앞으로 나올 신작들이 잘 나오기를 빌어보자. 스타필드 내놓는거 보면 진짜 겜을 개발툴로 보는게 진짜인듯 진짜 겉은 그럴싸한데 속알맹이가 너무 부실하다 이젠 바닐라는 할게 못되는 구나.. 그래도 그래픽은 폴아웃4에서 8년이 지나서 인지 겜 자체가 연기된걸 감안하더라도 베데스다겜이라곤 믿기지 않을 정도의 디테일함을 자랑한다. 근데 디테일하긴 한데 존나 쓸데없는 곳에 디테일하다. 스타필드 그래픽 그대로 스림 리메이크나 해라
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