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==고대 시대== * 야만인 전사 전투력 8 독일로 납치하면 써볼수 있다.(단 독일이 아니더라도 개혁교리 중에 이도교 개종을 찍었다면 써볼수 있다) 전사와 능력치가 똑같지만 일러스트가 우리에게 친숙한 빠따를든 야만인이다. 일반 전사보다 검사로 업글할때 살짝 많은 비용이 든다. * 야만인 궁수 전투력 4/7 독일로 납치하면 써볼수 있다. 궁수와 달리 근접 전투력이 1 낮은 찐따라 전사나 창병으로 야만인 궁수들이 1:1 맞다이시 1~2턴 내로 정리된다. * 손도끼 전투력 9/9 독일로 납치하면 써볼수 있다. 갓-도끼를 든 야만인이다. 전투력이 전사보다 높은 9고 산업시대에 쓰게되는 개틀링병마냥 사거리1의 원거리 유닛이다. 웃긴건 베이스가 전차궁병이라서 기사로 업그레이드 된다. * 갤리 전투력 7 / 대양 항해 불가 젤 약하지만 초반한정 개좆같은 야만인 배다. 삼단노선보다 행동력이 1 낮은 3이고 전투력도 7밖에 안되지만, 군도맵이 아닌이상 삼단노선 뽑을일이 잘없기도 해서 잘 처리가 안되는 경우가 많아 식량생산에 차질이 생기는 건 물론 해안 교역로가 존나게 털린다. 사략선이나 오스만 종특으로 이놈 나포 가능한데 약 10골정도로 삼단노선으로 업글 가능하다. 오리지널때는 해군 유닛과 겹쳐서 엄호하지 않으면 승선한 유닛이 원턴킬나는 구조여서 호위가 없다는 가정하에 거대로봇이라도 갤리한테 원턴킬나는 좆같은 상황이 벌어질수 있었지만 현재는 근접 땅개들도 승선상태에서 배박이들에게 선공은 못할지언정 원턴킬도 안나고 반격까지 하면서 그냥 초중반에 귀찮은 수준이다. 근데 비전투 유닛인 노동자,개척자,선교사 이런애들도 반격을 한다. 초반이면 갤리가 굉장히 무섭겠지만 르네상스 이후에는 갤리따위는 그냥 반격으로도 쳐바른다. 뭐 그쯤되면 야만인들도 캐러밸이나 사략선뽑는게 정상이지만. * 재규어 전사 {{대국적}} 전투력 8 전사 대체. 아즈텍의 고유 유닛. 숲사람 덕분에 숲/정글에서도 행동력 1만 소모하고 유닛을 잡으면 1/4만큼인 25 회복하는 ㅅㅌㅊ 유닛이니 초반에 좀 무리해서라도 많이 양산해둬라. 영토내에 숲,정글이 있다면 방어시에도 끝내준다. 방어태세+험지효과+숲/정글에서 전투력 증가가 겹치면 창병은 물론이고 검사도 쩔쩔매는 대국적인 유닛이다. * 마오리 전사 {{좆망캐}} 전투력 8 전사 대체. 폴리네시아의 고유 유닛. 인근 적들의 전투력을 -10% 감소시키는 승급을 갖고있는데 어지간한 고유 유닛들이 10% 이상의 전투력을 갖고있는걸 생각하면 ㅆㅎㅌㅊ..모아이 근처에서 전투력 버프까지 받아야 쓸만해진다. 그나마 의의를 찾자면 똑같은 효과인 코끼리 겁주기가 업글시 코끼리가 아니라 말을 써서 그런지 사라지는 반면 마오리 전사의 하카춤은 업글해도 전승된다. * 길잡이 {{사기캐}} 전투력 8 (원본 6) 정찰병 대체. 쇼숀의 고유 유닛. 정찰병 주제에 전사랑 전투력이 똑같아서 명예개방하면 야만인들도 2,3마리가 둘러싼게 아니면 안공격한다. 그만큼 정찰병보다 비싸긴 하다. 이걸로 유적먹으면 니가 원하는걸로 골라먹을 수 있다. 즉 조잡한 지도, 야만인 주둔지 표시 같은 거 다 좆까고 좋은거만 처먹을 수 있음. 참고로 승급시 합궁됨. 쇼손이 개사기인 이유 중 하나이기도 함. * 공성추 {{무서움}} {{전투종족}} 전투력 10 '''도시 대항 40''' 창병 대체. 훈족의 고유 유닛. 도시를 존나 잘 부숴주신다. 도시 공격시 공격력이 4배까지 뛰어서 도시 반격은 그닥 안아픈데 방어시 페널티가 33프로고(원거리는 달고있는 엄폐1로 상쇄되긴함) 도시만 공격가능하니 적은 모두 정리하고 꽝꽝질하자. * 불멸자 {{금강불괴}} 전투력 12 (원본 11) / 회복 2배 창병 대체. 페르시아의 고유 유닛. 창병보다 전투력이 1 높고 회복시 치유량이 +10 올라가는 ㅅㅌㅊ 버프 갖고있다. 일꾼 탈취용 도국한테 맞으면서 경험치 쌓기 ㅅㅌㅊ * 장갑보병 전투력 13 (원본 11) 창병 대체. 그리스의 고유 유닛. 군단병 짝퉁이다. 창병보다 전투력 2높은 ㅅㅌㅊ UU이긴 한데 그냥 깡전투력만 높아서 유통기한이 짧다. * 픽트족 전사 전투력 11 창병 대체. 켈트의 고유 유닛. 우호도시 밖에서 20% 공격력 증가 승급을 갖지만 창병 고유 승급인 기마병 상대로 전투력 증가가 없다. 약탈시 이동력 소모가 없고 적 죽일시 적 전투력의 50% 만큼 신앙을 얻는다. 외인부대 승급이랑 약탈 승급은 업글해도 전승됨. 정복용으로 나름 ㅅㅌㅊ인거 같은데 켈트 자체가 좆밥문명이라 이거 정도로는 커버가 안됀다. * 궁병 전투력 7/9(원본 5/7) 궁수 대체. 바빌론의 고유 유닛. 궁수보다 근접,원거리 전투력이 각각 2씩 높은 ㅅㅌㅊ UU. 바빌론이 내정충 문명이라는 이미지가 강한데 아예 맘먹고 이거로 초반러쉬가도 존나강하다. * 투석병사 전투력 4/7(원본 5/7) 궁수 대체. 잉카의 고유 유닛. 궁수보다 근접전투력이 1 떨어지는 대신에 적의 근접유닛한테 피격시 일정확률로 피하는 승급이 있는데 이게 개척자랑 이새끼랑 붙여서 딴데보낼때 개척자버리고 도망가버리는 사태가 벌어져서 좆같음. 단 정찰병이 유적밟고 변신하면 생존력 ㅆㅅㅌㅊ이긴 한다. * 아틀라틀 투척병 전투력 5/7 궁수 대체. 마야의 고유 유닛. 궁수랑 차이점 업는데 궁술 연구 안해도 뽑을수 있고 생산력이 40에서 36으로 줄어든다. 방어용으로 뽑아둘때나 합궁러쉬 준비할때나 저렴해서 좋다.(근데 빨리나오고 살때도 저렴해서 합궁승급시 돈을 좀 더받아먹긴 한다.) * 전투 전차 전투력 6/10 전차 궁수 대체. 이집트의 고유 유닛. 전차궁수 대비 이동력+1, 말없어도 뽑힘. 또한 전차 궁수가 험지에 들어가면 이동력 페널티가 있는데 비해 이쪽은 없다. 싱글에서 불가사의 셔틀하는 이집트가 멀티에선 이거때문에 존나 강하다더라. AI도 가끔 이거믿고 전쟁 걸긴 하는데 AI는 AI라 합궁한테 화살밥되고 불가사의셔틀행. * 전투 코끼리 {{퇴물}} 전투력 9/11(원본 6/10) 전차 궁수 대체. 인도의 고유 유닛. 전차궁수 대비 이동력-1,험지페널티없음,근접전투력+3 원거리전투력+1,요구생산력 56에서 70. 쌘건 훈족 궁기병 못지않게 존나 쌘데 초반 정복을 종특때문에 못하는 인도가 이걸 들고 있다는 점에서 계륵이다. 방어용으로도 추후 업글 생각해서 합궁을 뽑고말지. 인도가 오리지널 시절에 날아다닐땐 인도의 사기성을 책임지는 ㅆㅅㅌㅊ 유닛이었다. 지금도 전궁 쓰는 사람이 많진 않은데 그당시엔 전궁이 지금보다 전투력도 낮고 ㄹㅇ 쓰렉 그자체였는데 험지페널티없고 근접탱킹력 좋고 원거리 공격력 좋고(당시엔 합궁없음) 공성못하는거 빼면 다갖춘 완전체였음.(당시엔 공성유닛 빼고 도시공격시 공격력 감소 페널티 달고있었음). 종특은 예나지금이나 똑같긴 한데 당시엔 행복의 지역,전역 구분이 없어서 초반 정복플레이도 지금처럼 불가능은 아니었음. * 궁기병 {{전투종족}} 전투력 7/10(원본 6/10) 전차 궁수 대체. 훈족의 고유 유닛. 전차궁수대비 근접전투력+1,평지 공격력 증가승급 1,험지페널티 없음,말없어도 뽑힘. 꽝성추와 함께 아틸라성님의 정벅을 책임지는 갓기병. 애초에 목축업을 배우고 나오는 훈족 특성상 바퀴테크도 빨리타고 평지승급 1들고 나오는게 꽤 큰데 전궁이 승급 2찍으면 행군(행동 관계없이 체력회복)찍을수 있고 3찍으면 병참(공격2회가능.)찍을수 있어서 초반부터 안뒤지거나 여러번 때리는 괴물들을 만들수 있다. * 오단노선 전투력 13(원본 10) 삼단노선 대체. 카르타고의 고유 유닛. 삼단노선 대비 근접전투력+3. 깡공격력만 보면 동시대에 개길 애들이 없긴 한데 초반부터 해전해야 하는 군도 아니면 삼단노선 자체가 한개도 뽑을까 말까하는 유닛이다. ai 카르타고는 군도 아니어도 이거 존나 뽑아서 통계상 군사력에 거품을 존나 키워놓기도 한다. * 드로몬 전투력 10(함선대항 15)/10 삼단노선 대체. 비잔틴의 고유 유닛. 삼단노선 대비 원거리 전투 가능해짐(원거리 전투력10),해상유닛과 전투시 50% 전투력 증가. 얘도 카르타고랑 마찬가지로 군도아니면 안뽑는다. 초반 해상 교역로 지키려고 하나정도 뽑는건 괜찮긴 하다. 갤리선 잘잡음.
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