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매직 더 개더링 아레나
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==기존의 매직 게임과 달라지는점== 비공개 조약도 풀렸고 클로즈 베타를 해봐서 대충 적어봄. 출시때는 바뀔 수 있음. * 최적화가 좀 더 좋아졌다. 애초부터 전작이 카드게임치고 씹개적화였다. * 돌겜을 벤치마킹만 만큼 인터페이스가 돌망겜과 비슷하다. 다만 인터페이스나 연출은 클베여서 그런지 몰라도 현재 대충 3D로 만든듯한 느낌. * 돌겜의 그것과 같이 타격감이 상향되었다. 타격감은 조또 신경안쓰던 기존작과 달리 대격변급 변화. 뚝배기 깨는 맛이 찰지다. 블럭방지해서 8딜을 넣어보자. 키야~ * 감정표현을 쓸수있다. 윾시 돌겜의 그것과 같다. 청색과 적색의 지속물뺏기 카드쓰고 나이스를 외쳐보자. 안두인 빙의가 따로없을듯. GG도 있다. * 매직 듀얼까지 패펼치는게 일렬로 정리되었지만, 아레나는 돌겜마냥 패 펼치는 모양이 달라졌다. * 전장의 카드가 일러스트 프레임 위주로 카드모양이 축소되었다. 아마 게임을 모르는 사람들이 난해한 카드설명을 보는것보다 일러스트를 우선보라고 만든듯. * 턴넘기 시스템은 매직 듀얼즈보다 나아졌다. 하지만 아직은 문제점이 남아있다. 실수로 마나지불을 캔슬해버리는 경우와 버튼을 잘못 눌러 턴을 실수로 넘긴다는 상황이 있다던가 말이다. * 조잡했던 덱 제작 시스템도 훨씬 정리되고 간편해졌다. 개인적인 생각인데 덱리스트를 펼침보기할때 약간 불편한 단점은 있음. * 부스터팩에 같은 레어리티와 바꿀수있는 와일드 카드가 있다. 원하는 카드로 갈아버릴 수 있음.
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