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리듬게임/난이도 인플레이션
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== 개요 == [[리듬게임]]은 장르 특성상 난이도 인플레이션이 일어날 수밖에 없다. 왜냐하면 리겜은 결국 재능이 99% 이상인 게임으로, 잘하는 새끼가 끝까지 잘할 수 밖에 없는데, 그런 사람은 대부분이 어려운 곡만 플레이하기 때문이다. [[비트매니아]]에서 4thMIX로 넘어오면서 고난이도 곡들을 수록한 이후로 전통이 되었다. 특히 [[투덱]]은 난이도 3rd부터는 인플레가 심했다. 늬들이 아마 많이 할 만 한 [[디모]]의 예를 들어보자. Hard 난이도가 10 9 10 10 9인 삭제팩이 있고 6 7 7 7 5인 에셴팩이 있다. 하나만 사야한다면 어떤 팩을 살 것인가? 당연히 삭제팩을 산다. 이번에 2.4가 나왔던데 2.4로 비교해보면 RAC #3팩은 난이도가 8 10 10 8 8이고 #4는 6 7 6 8 7이다. 대부분의 사람들은 둘 다 사거나, 아니면 #3을 살 것이고, #4만 사는 사람은 거의 없을 것이다. 즉, 리듬게임에 있어서 난이도 인플레이션은 어찌보면 당연하며, 그것은 결국 유저들의 기호에 맞추는 것일 뿐이다. 하지만 혹자는 난이도 인플레이션을 상당히 경계한다. 그들은 [[나무위키]]에서 잘 찾아볼 수 있으며, 본래 리창인생인 [[리갤]]에서는 찾아보기 힘들다. 경계하는 측에서는 '채보가 너무 어려우면 하기가 싫어진다' 라는 말을 주로 근거로 삼고는 하는데, 이는 딱 잘라말해 개소리다. 왜냐하면... '''어려우면 EASY 하세요 븅신아''' 필자는 [[사이터스]]나 [[디모]]를 주로 하는데, [[네이버]]카페에 들어가면 참으로 가관인 경우가 많다. 사이터스의 경우 4.0, 5.0, 9.0, 10.0 업뎃 때 심했고 디모는 2.2, 2.3때 심했다. 그들의 말을 들어보면, '정말 [[Rayark]]에 실망이네요...' 라던지 '한 판 하고 지워버렸어요' 라던지 이해할 수 없는 글들이 많다. 열 번 양보해서 그들의 입장에서 이해해 보려 해도 Hard가 어려우면 Easy를 하면 될 것이지 굳이 Hard 쳐해놓고 어렵다고 징징대는 이유가 뭔데? 이렇게 말하면 '그래도 엘챕이나 프다 히든곡은 이지도 9렙이라 너무 어려운데요' 라고 하겠지만 엘챕 이지나 프다 히든곡 이지도 버벅거릴 손이면 그냥 리겜을 하지 않는게 낫다. 어떤 사람이 살짝 어려운 8~9렙 곡보고 쉽다고 하면 '저한테는 그거 졸라 어려운데 님은 그거 쉽다고 하네요;; 지금 약올리는거?' 이지랄할 새끼들이다. 어휴;; ㄴ 지나가다 들린 사람인데, 리듬 게임이 뭐냐? 리듬을 즐기면서 하는 게임이다. 싱글, ai를 대상으로 하는 게임인 만큼, 충분히 자율적인 난이도 조정이 가능한데, 굳이 격투 게임 마냥 극한가도를 달리다가 썩은 물만 하는 게임이 될 필요가 있냐? 네가 했던 말을 인용해보자. "그래도 엘챕이나 프다 히든곡은 이지도 9렙이라 '''너무''' 어려운데요" 너무 어렵다. 그냥 손도 못 댈 정도라서, 동기 부여가 전혀 되지 않는다. EASY 나 NORMAL 도 이제 어느정도 할 수 있는데, 저 둘보다는 어려우면서 HARD보단 난이도가 낮은, 적당히 동기를 유발하는 난이도는 없냐는거지. 1,3,5가 있는데, 3.5나 4처럼 어중간한 난이도가 필요하다는거겠지. 아 물론, 처음부터 계단 밟아가면서, 롤이나 오버워치의 배치처럼 자기 수준 찾아가지도 않으면서, 무작정 '''어려움''' 도전하는 애미 뒤진 새끼들을 대변하는 말이 아니다. 뭔 문서가 개씹리창 새끼 기준에 맞추어져서 써져있냐
요약:
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