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= 전투 == 기본적으로 전투는 쓸만하게 만들었다. 물론 ps4 기준으로 말이다. 타이밍에 맞춰서 회피하면 스킬 게이지가 차오르고, 적에게 카메라 록온을 걸 수가 있다. 쉽게말해 [[이스8]] 해본 놈들이면 적응 잘 할거다. 스킬은 캐릭터들마다 강격, 사격, 비상, ex스킬, ex 스트라이크가 있다. 사격은 원거리 기술이고, 적에게 록온을 걸어두면 전탄 명중시키게 된다. 강격은 근거리 누킹 기술이고, 사격보다 계수는 높지만 어차피 사격은 안전하게 딜을 꽂게되므로 강격이 입지가 불리하다. 비상은 공중에서 전진하면서 적에게 보벼대는 기술인데, 타수가 많고 앞으로 날아가기 때문에 함정이나 기믹을 공략할 때 비상을 적극적으로 써야 한다. ex 스킬, ex 스트라이크는 다른 게임의 비교적 큰 스킬 내지는 결전기라고 보면 된다. 비타 때의 엉망진창 밸런스도 그렇고 ps4의 정상적인 밸런스도 그렇고 이 게임은 기본적으로 사격이 좋으면 강캐 반열이다. 사격이 개사기이기 때문 == 엘리먼트 == 궤적 시리즈에 나오는 그거랑 똑같다. 장비 말고도 장비에 부착할 수 있는, 특수효과를 부여하는 장비이다. 마스터 코어, 엘리먼트로 나뉘고 마스터 코어는 캐릭터의 공격 속성을 바꿔주고, 엘리먼트는 회피 판정 강화, 능력치 강화 등의 부연 효과를 준다. 뭐든지 맘대로 끼워도 된다만 주인공, 료타, 쥰을 제외한 멤버들은 몇몇 파츠는 특정 속성을 강제로 착용해야 한다. == 캐릭터 == === 토키사카 코우 === 등신캐릭터. 무기는 사복검이 달린 기어. 보통 jrpg 계열은 주인공은 존나 멋있게 띄워주기 위해서 일부러 강하게 만들고 예쁜 여캐릭들은 힐러나 법사로 만들어서 남주인공 후빨해주는 역할로 끼우고 남자들에게 인기없는 근육남캐는 병신캐릭으로 만드는데 이 게임은 신기하게도 주인공 띄워주는 게임이면서 주인공이 제일 병신이고 나머지 캐릭터들이 죄다 강캐이다. 그런 주제에 메인스토리에선 무조건 얘가 파티에 끼워져야 하는데다 이 게임은 던전 공략 인원이 3명까지가 한계이다. 팔콤은 올라운더랍시고 얘를 소개하는데 적마도사도 올라운더라는 것을 잊지 말자. 사격은 소라, 료타보다 조금 좋은 정도이고 강격은 360도 범위이지만 사거리가 미묘하다. 비상은 평범. 결국은 그냥 쓰레기란 뜻이다. 영전4의 알쳄만큼은 아니지만 다른 놈들이 죄다 이녀석의 상위호환이다. 나름대로 마스터 코어는 모든 속성을 착용할 수는 있지만 그래봐야 던전 공략 도중에 마스터 코어를 바꿔 낄 수는 없어서 의미가 없다. === 히이라기 아스카 === 히이라기 THE XANADU 아스카 킹갓갓이다. 무기는 마법검. 위에 씨부렸듯이 이 게임은 사격이 사기인데 얘는 사격 원탑캐릭이다. 기본 마공도 높고 사격의 탄수도 많다. 대신에 비상의 전진거리도 짧고, 강격의 판정도 나쁜 편이기 때문에 사격 무효화 배리어를 낀 놈에게 약해진다. 정작 사격 무효화 배리어(평타, 비상에는 데미지를 받으며 강격에 부숴지지만 사격은 무조건 0데미지)는 잡몹도 끼고 나오는데 강격, 비상 무효화는 없단 걸 감안하면 제작진도 사격이 씹지강인건 아나 본다. 착용 가능한 마스터 코어는 물, 그림자 속성. === 이쿠시마 소라 === 사격이 개씹사기인 게임이라서 그렇지 소라도 아스카에 비벼볼만한 지강캐릭이다. 공수도부원이라서 건틀렛이 무기이다. 사격은 단타에 관통도 없어서 콤보 유지용이지만, 강격은 선딜도 후딜도 짧은데 데미지 계수는 좆씹좆사기이고 기본적인 이동속도, 평타의 타수도 훌륭하고 비상도 강격 못지않게 좋기 때문에 애지간해서는 소라가 1군에서 밀리는 일은 없다. 대신에 방어력, 체력이 낮고 장착할 수 있는 엘리먼트도 4개 뿐인 패널티가 있어서 컨이 안 좋은 놈들은 소라를 굴리기 힘들어진다. 착용 가능한 마스터 코어는 바람, 빛이다. === 시노미야 유우키 === 솜브라이다. 불법 해킹으로 주식 정보를 얻어서 돈을 번다. 주갤럼을 안 키우는 것을 추천한다. 무기는 망치와 떠다니는 발사기. 아스카와 비슷하게 사격 강캐이지만, 탄속이 느린 유도탄을 단발로 쏘기 때문에 사격의 연비가 나쁘다. 하지만 사격을 쓰면서 캐릭터가 마음대로 움직일 수가 있다는 씹사기적인 특징이 있고, 기본 방어력과 체력도 중위권은 되어주기에 피지컬이 나쁜 놈들은 유우키를 쓰는 걸 추천한다. 더군다나 사격원탑 아스카와는 달리 사격과 강격 둘 다 쓸만한 편이다. 착용 가능한 마스터 코어는 빛, 물이다. === 타카하타 시오 === 부레이즈노 타마시의 리더이다. 입만 열면 멋지 기는 개뿔 존나 오그라드는 말만 뱉어댄다. 나름 근육남캐에 대검캐라서 그런지 방어력도 체력도 높고, 공격의 범위도 넓고, 강격의 데미지는 소라 급이고 사격, 비상도 판정범위가 꽤 넓다. 하지만 그에 대한 댓가로 공속이 심히 답이 안나오기 때문에 보스 킬러로 운영하게 된다. 시오의 좆노답 공속 때문에 보통은 3군으로 밀어내게 되지만 여러모로 주인공보단 쓸만하다. 착용 가능한 마스터 코어는 불, 바람이다. === 호쿠토 미츠키 === 회장님 손녀딸. 즉 금수저이다. 무기는 지팡이. 아스카, 유우키와는 다르게 사격 강격 비상 모두 데미지도 훌륭하지만 반대로 말해서 스킬 의존도가 높다. 더군다나 평타는 성능이 최하위. 사격은 검날을 날리는 건데, 선딜은 조금 있어도 데미지는 아스카, 유우키에 버금가고 강격은 각도는 360도, 사거리는 짧지만 결계를 치는 기술이다. 이 결계는 어느 공격이든 1회는 막아내며 이거에 닿는 놈들은 지속데미지를 입는다. 그리고 독이나 늪 데미지에는 전혀 안 깨지기에 맵이 더러우면 미츠키를 쓰게 된다. 비상은 나름대로 쓸만한 편. 전진거리가 좋지만 데미지를 그닥이다. 착용 가능한 마스터 코어는 어둠, 불이다. === 쿠가야마 리온 === 아이도루이다. 무기는 날개. 다른 캐릭터들은 비상은 이동기 내지는 생존기로 쓰는데 얘는 비상도 좋고 강격도 좋고 사격도 좋다. 특히나 기본적인 타수도 많은 편이라서 야타가라스+상태이상 칼날 엘리먼트를 달아주면 데미지가 잘 나온다. 하지만 기본 데미지가 좋은 편은 아니고 무엇보다 물몸이기로는 둘째가라면 서러울 수준이라서 하이리스크 하이리턴이라고 보면 된다. 착용 가능한 마스터 코어는 바람, 물이다. === 사에키 고로 === 흡연충이다. 무기는 돌격소총+핼버트. 기본 공격의 사거리가 말 그대로 총이라서 꽤 길고 사격의 데미지도 훌륭, 강격도 훌륭하다. 비상도 구린 건 아닌 편. 하지만 기본적으로 선딜이 길고 캐릭이 무거워서 컨이 안 익숙하면 주력으로 미는 건 포기하게 된다. 특히 템이 없는 1회차면 더더욱. 착용 가능한 마스터 코어는 빛, 불이다. === 코히나타 쥰 === 애프터스토리에서만 참전한다. 무기는 대검이랑 마법이다. 애프터의 1군으로 부상하는 캐릭터인데 사격도 좋고 비상도 좋고 평타의 사거리도 좋은데 강격의 범위가 사격이랑 맞먹는다. 즉 강격 데미지를 원거리에서 꽂아넣기 때문에 안 쓸래야 안 쓸수가 없다. 기본 속성도 광 속성이라서 그림자 속성을 제외한 모든 적에게 유리하다. 주인공이 올라운더가 아니라 얘가 올라운더라고 해야 할 판. === 이부키 료타 === 주인공 친구 B. 애프터스토리에서만 참전한다 2. 무기는 목도. 속성은 물 속성 강제에 패시브 스킬도 없고 ex 스트라이크도 못 쓰는 데다가 사격은 소라처럼 콤보유지용이고, 강격은 구려터짐 그 자체이다. 근데 이 모든 좆같음을 커버할 만큼 좋은 점이 있다. 우선 모든 엘리먼트 파츠가 자유인데다가 비상의 계수와 타수가 씹사기라서 그냥 비상만 써도 던전이 클리어된다. 하지만 그런 만큼 불안정하므로 보통은 보스킬러 스쿼드에다 시오나 유우키, 미츠키, 소라와 끼워놓곤 한다.
요약:
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