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== 스킬 == 패시브 아군에게 스킬 써주면 이속 증가를 준다. 근데 이게 스킬 범위에 있으면 무조건 통하는지라 q나 r이 맞는 위치에 아군이 서있어도 이속 증가를 준다. q는 라인복귀할때나 잠깐잠깐 쓰지만 궁은 단체 이속버프를 소소하게 줄 수 있다. Q E나 R이랑 무조건 연계해야 된다. 겜 내적으로 CC 들어간 순간에 쓰는거 아니면 아무도 안 쳐 맞는다. 예외적으로 달려오는 애들 예측해서 쓰는 경우엔 들어가는데 이것도 나미가 안 물릴때나 가능하다. 물리고 있으면 맞쳐도 대부분 뒤짐. 예측샷으로 자기 위치에다 쏴서 자기 물려는 놈을 역관광시킬 수도 있다. 이거 막 쓰면 ㅈ되니까 맞출 수 있을 상황에만 쓰는게 좋다. 쓰다보면 감이 옴. 감 안올때는 이딴 구데기를 어따 쓰나 싶은데 잘 쓰면 은근 꿀임. W 나미 스킬중에 가장 좋은 거. 뮤탈리스트처럼 3핑퐁도 되는데 2핑퐁만 해도 할만큼 한거다. 우리팀 원딜이 안 쳐맞고 있을땐 상대한테 물싸다구 날리면 된다. 힐량이랑 딜량이 핑퐁할때마다 줄어드는데 주문력을 어느정도 챙기면 오히려 힐량과 딜량이 올라간다. E 예전에는 평타만 되서 개쓰레기였는데 요즘은 모든 스킬한테 다 적용되서 전보단 낫다. 보통 원딜한테 주는게 가장 좋지만 원딜이 병신이거나 팀 AD중에 강한 애 있으면 걔한테 주는게 낫다. 추격이 용이한 애한테 줘서 상대한테 물을 맞아서 힘이 빠진다를 시전해도 좋다. R 상대가 이니시 걸거나 상대 이동기가 다 빠진 상태에서 쓰는게 가장 좋다. 상대가 무조건 이쪽으로 온다 싶어도 괜찮. 웬만하면 안 쳐맞는 스킬이다. 플 없으면 그나마 좀 맞는다. 사실상 가는 방향 틀거나 못가게 하는 용도라고 보면 된다. 아니면 이니시 막는 용도.
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