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광휘의 앨리셔
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=== 전.앨.협이 꾸역꾸역 억지로 찾아낸 단점들 === {{개소리}} {{극혐}} 1. 뚜렷한 장점이 없어서 포지션 선택하기조차 애매하다. 현재는 원딜버프 선택후 공앨리셔 템트리가 선호된다. ㄴ전엔 서폿버프도 썼는데 지금은 고자 취급받는 버프다. ㄹㅇ 서폿버프 쓰는 놈들은 앨리셔를 했건 뭘했건 머가리에 죽빵을 꽂아줘야 한다. 2. 버프 쿨타임 관리가 계속되면 4링 풀버프기준 공격력 65 방어력 13 이속 20정도 버프가 걸린다. 허나 후반부에 체감되는 수치가 아니므로 애매하다. ㄴ 캐릭터 순회하면서 어지간한 개소리를 다 넘겼는데 이건 걸고 넘어가야겠다. 유니크기준 장갑1개가 공격력83이다. 4링 풀버프라면 아이템1.5개 수준의 버프라는게 정설이다. 그게 체감이 안된다는건 '2장2모랑 3장2모랑 뭐가 다른지 모르겠는데요 ㅇㅅㅇ?' 하는것과 같은 수준이다. 3. 스킬의 대부분이 일직선상 범위를 가지고 박스나 벽을 넘지못하는 문제가 있다. 슈퍼아머 스킬을 가진 캐릭터(도일, 휴톤 등)가 있으면 팅팅이질만 하다가 아군 원딜 머가리 터지는 거를 봐야 된다. 광광 우럭따 ㄴ박스나 벽까지 넘기려고? ㅋㅋㅋㅋㅋ 씨발 양심보소 4. 앨리셔의 주 딜링은 평타이고, 판정과 선딜도 좋지만 기타 스킬들을 자연스럽게 넣거나 하려면 상당히 근접해야되는 문제점과, 다른 평타위주 캐릭터([[삭풍의 빅터|빅터]])에 비해 질이 떨어진다. ㄴ[[삭풍의 빅터|빅터]]같은 마마보이 쓰레기캐랑 갓사기캐 앨리셔를 비교하고 있으니 자연스레 글쓴이가 브론즈라는 사실을 알 수 있다. 5. 방어스탯이 원캐수준이라는 점과 축빛, 엔프, 심빛 등을 근접해서 써야한다는게 큰 단점이다. 또한 그 스킬들의 판정이 별로 좋지않고 블링크를 사용후엔 후방으로 빼야되야한다. ㄴ그럼 원캐가 원캐수준이지 붕신아 근접했을때 대응할 스킬이 있다는게 씹사기인거다 붕신아
요약:
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