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== 문제점 == 아무리 윈도우 3.1이 도스 이상으로 혁신적이고 간편하며 실용성이 높다 한들 도스의 아성을 뛰어넘기기에는 무리가 있었다. 바로 속도로, 도스보다 윈도우가 훨씬 느려 터졌다고 한다. 당시 윈도우 3.1이 사양을 꽤 타긴 했다. 속도를 높이려면 90년대 당시 고가품이었던 램의 용량을 확장해야 했다. 제대로 쓰면서 아무런 끊김 없이 사용하려면 최소 32MB의 램이 필요했는데, 1993년 기준으로 1MB당 약 5만 원에 육박했고, 32MB면 대략 30만 원, 2024년 기준으로 120만 원 상당의 거금을 자랑했다. 서민들은 당연히 엄두도 못 냈고, 중산층조차 비싸다고 여길 정도였다. 게임용 유틸리티의 대명사인 다이렉트X의 등장은 윈도우 95 때니 이 때는 아직 없었다. 윈도우에서 즐기려고 했는데 느려 터져서 도저히 못써 먹을 정도여서 울며 겨자 먹기로 도스에서 게임을 실행해 즐겨야 했다.
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