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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
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==평가== {{내용추가}} 한마디로 말하자면 이렇다. '''2017년 게임중에서 제일 팔린 게임. 최적화관련은 향상됨. 게다가 중국서버 봉쇄로 티밍/핵 원천차단 성공''' ㄴ ㅈㄹ 한다 다시 통합되자 핵이 판치기 시작했다 치킨 먹기 굉장히 힘들어짐 정식출시되면서 메타스코어도 나오고 있다. 첨에 막 나왔을때는 진짜 갓겜 수준인 93점까지 나왔는데 89점까지 떨어졌다가 현재는 86점을 유지하고 있다. 그리고 얼리액세스 최초, 국산게임 최초의 고티 수상작이자 그 고티마저도 여러개 받은 작품이니 문제점 문서에 서술한 부분들만 개선하면 더 갓겜이 될 여지가 있다. 또한 The Game Awards 2017 베스트 멀티플레이어 게임을 수상했다. 하지만 고질적인 최적화 문제와 여기 문제점 문서에 서술한 부분들이 빠른 시일 내에 고쳐지지 않은 관계로 2018년 현재 서양쪽 유저들은 경쟁작인 [[포트나이트]]로 많이 이동한 상태다. 어쨌든 우리나라에서 게임에 대한 인식을 어느정도 바꿔준 게임인 건 사실이기도 하다. 국산게임 최초 고티 수상작아니다 이미 길드워2가 받은적이 있다. 다만 길드워나 이게임이나 게임개발 대부분인 외국인들이 만들었고 이번게임은 게임제목부터 그린의 닉네임이다. ㄴ근데 길드워2는 그냥 엔씨가 인수한 미국회사인 아레나넷에서 만들었지 않나? 게다가 길드워2는 한국에선 서비스를 안해서 한국게임이라고 보기는 애매함. 배그는 한국 개발진들이라도 많이 들어갔지 길드워2는 그렇지 아니함 ㄴ길드워2보다는 낫긴한데 어차피 게임의 핵심 컨셉과 디자인은 브렌던 그린의 배틀로얄 모드를 바탕으로 하고 있고 게임 타이틀에 브렌던 그린의 닉네임(Playerunknown)까지 박힐 정도여서 그냥 국적을 떠나서 그린의 대표게임으로 알려져 있지 애 아니래도 리드 프로그래머와 메인 기획자 등 4명의 핵심 개발자들도 다 외국인이고. ㄴ그래도 그런 외국인 개발자들이랑 브렌든 그린 직접 고용한 사람은 김창한 PD란 한국분으로 기억함. 김창한 PD도 브렌든 그린처럼 배틀로얄 게임 구상하다가 브렌든 그린이 그 예시를 먼저 만드는 바람에 같이 일하자고 해서 만든 것도 있고. ㄴ투자와 소유의 개념으로 보면 분명 국산게임이 맞지 그걸 부정하려는건 아니구~다만 이걸 한국게임업계의 업적이라고 하기엔 똥 싸고 그냥 화장실 나온 기분이 드는거지 비유하자면 감독과 배우들이 외국인들인데 그 영화 투자한 회사가 한국이라고 해서 그 영화를 한국영화라고 할수 있냐? 단순히 그 개발자들중 한국인들도 있었다 식이면 우리가 서양게임으로 알고 있는 수많은 게임들 중 일본인 개발자들이 포함되어있는거도 무척 많다. 반대로 마리오.포켓몬 같은 경우 서양인 개발자들도 있지만 마리오,포켓몬은 분명한 일본게임으로 인식된다. 결국 ""주 개발진들이 어떤 사람들인지"" 가 중요하지. 브렌던 그린이 김창한과 계약할때 자신을 총감독으로 하며 경연진은 자신의 개발에 간섭하지 않고 전권을 맡기라고 한게 괜히 그런게 아니기도 하고.
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